L’attività mira a democratizzare l’accesso alle recenti conoscenze informatiche, rendendo la tecnologia parte integrante della comunità. Docenti e ricercatori coinvolgeranno i cittadini in attività educative e applicative, evidenziando le interazioni tra le linee di ricerca ed il territorio in particolare nei settori dell’Intelligenza Artificiale, Computer Vision, Calcolo ad Alte Prestazioni, Realtà Virtuale, Sviluppo Videogiochi e Robotica.
PUBBLICO DESTINATARIO:
Scuola secondaria II grado – istituzioni e/o stakeholder -pubblico generico (a partire dai 14 anni)
A cura di:
Montella Raffaele – Di Luccio Diana – Ciaramella Angelo
UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI NAPOLI “PARTHENOPE”